Înapoi   Seafight > Seafight - Centrul > Newsletter oficial
Ajutor Lista de membri Caută Mesajele zilei Marchează ca citite toate forumurile

Temă încheiată
 
Opţiunile temelor Vizualizare
Vechi 31.08.2012, 19:00   #1
=Decadent=
Boardadmin Seafight
 
Imaginea de utilizator de la =Decadent=
 
Data înregistrării: 23.08.2010
Postări: 2,452
Standard Noul comportament IA - Informaţii din partea dezvoltatorilor

Ahoi piraţi,

Un ţipăt venit dinspre cuibul de ciori spintecă aerul şi forfota zilnică de pe punte. O navă inamică şi-a ridicat steagul şi se apropie ameninţător pentru a ataca. Confuzia se răspândeşte imediat ce căpitanii îşi cheamă colegii pentru o discuţie ...
Nici un duşman, până acum, nu a îndrăznit să se îndrepte direct către nava voastră, pregătindu-se să o scufunde, iar căpitanul, care nu a fost vreodată luat prin surprindere, ordonă: "toate mâinile pe punte." ....



Nu dorim ca schimbările pe care o să le operăm în comportamenul NPC-urilor să vă copleşească, prin urmare vă prezentăm nişte informaţii în avans, în care vă explicăm planurile avute pentru noua versiune, programată pentru implementare săptămâna viitoare.

În urma deliberărilor din ultimele luni am decis să facem unele schimbări în sistemul de Inteligență Artificială a jocului (AI system). Aceste schimbări vor afecta majoritatea NPC-urilor şi adversarilor din joc, care se vor comporta după unul dintre cele trei modele: agresiv, ofensiv sau defensiv.

Fiecare NPC va avea un "tabel de agresivitate" prin care va evalua toate bărcile care se apropie de el în funcție de ordinea în care ele au intrat în zona sa de agresiune. Agresivitatea NPC-ului va fi influenţată, odată atacat, de damage-ul primit - nava care va cauza cele mai mari daune va fi principala ţintă a NPC-ului.
  • NPC-ul agresiv va ataca primul jucător aflat în lista sa imediat ce acesta intră în raza sa de acţiune: chiar dacă este atacat sau nu. Mai mult: NPC-ul se va deplasa înspre prima navă aflată pe lista lui.
  • NPC-ul ofensiv va ataca prima navă care va intra în raza lui de acţiune dar nu va căuta activ acea navă.
  • NPC-ul defensiv nu va face nimic dacă nu este atacat. Se va deplasa pe harta mării fără a căuta o luptă.
Bineînţeles că aceste schimbări sunt doar un prim pas. Sistemul va trece prin mai multe schimbări în decursul săptămânilor ce vor urma - vor fi ajustate recompensele hărţilor bonus şi câteva alte trucuri. Dar pentru aceasta avem nevoie de feedback-ul vostru. După aceasta vom dori să extindem acest nou sistem pentru a deschide noi posibilităţi şi pentru a adăuga mai multe caracteristici suplimentare incitante.

Unii dintre voi vor fi încântaţi să afle că am făcut de asemenea nişte modificări la Kraken. În primul rând am readus în forma iniţială recompensa Kraken-ului: acesta va acorda 1 milion de puncte experienţă. De asemenea Kraken-ul va apărea în poziţii aleatorii pe harta mării: pentru a spori puţin competiţia.

Sperăm că în urma acestor schimbări jocul va deveni mai atractiv pentru acei useri care caută adventura şi nu doar o croazieră pe mări în căutarea unui profit făcut uşor.

Vă urăm distracţie plăcută. Aşteptăm părerile voastre în Runda de discuţii.

Echipa voastră Seafight
__________________
* * * * *


"Acolo unde forţa poate doar să distrugă, delicateţea poate sculpta"
=Decadent= este offline  
Temă încheiată


Opţiunile temelor
Vizualizare

Regulament de forum
Ţi se nu permite editarea de teme noi.
Ţi se nu permite răspunderea la postări.
Ţi se nu permite introducerea de ataşamente.
Ţi se nu permite modificarea mesajelor introduse.

Codul vB este On
emoticoane sunt On
Codul [IMG] este On
Codul HTML este On
Mergi la...


Timpul este introdus în GMT +1. Ora este acum 15:48.

Powered by vBulletin® Version 3.6.8 (Germană)
Copyright ©2000 - 2013, Jelsoft Enterprises Ltd.