Dragă cititor al forumului nostru,

Dacă dorești să participi activ la discuțiile purtate, ai întrebări sau vrei să deschizi alte teme, este necesar să te conectezi în continuare în joc. În cazul în care nu ai încă un cont de joc, te rugăm să te înregistrezi. Ne bucurăm să te revedem în viitor în forumul nostru! CLICK AICI
Înapoi   Darkorbit > Darkorbit - Ghidul începătorului > Manual
Ajutor Lista de membri Caută Mesajele zilei Marchează ca citite toate forumurile

Temă încheiată
 
Opţiunile temelor Vizualizare
Vechi 03.03.2010, 07:19   #1
Black_Emperor
Gameadmin DarkOrbit
 
Imaginea de utilizator de la Black_Emperor
 
Data înregistrării: 06.05.2009
Postări: 6,074
Standard SkyLab F.A.Q.

Skylab




Skylab este secţiunea de pe pagina de start, unde vei găsi toată infrastructura (fostul Labor). Acesta este un dispozitiv care îţi permite controlul asupra tuturor construcţiilor şi modulelor tale.

In momentul in care accesati Skylab va aprea o mica fereastra cu mici informatii pe larg despre puterea laboratorului Skylab .





Valabil pentru cei ce acceseaza prima data Laboratorul Skylab avand posibilitatea de a inchide fereastra pentru totdeauna bifand rubrica "nu mai arata"
.

De asemenea utilizatorul la inceputul anumitor constructii este ajutat cu anumite informatii afisate despre ce anume ar urma sa dezvolte pentru a putea pune in functiune elemntul respectiv.

Uneori in urma unor upgrade-uri facute este nevoie de a da un mic refresh (sageata stanga sus) pentru a actualiza datele si constructiile recent ridicate.
Functia
Ajutor "?" (dreapta sus) poate fi accesata pentru informatii asemanatoare acestui post.



Practic, este centrul de control al întregii tale industrii. Aici îţi poţi gestiona şi controla toate construcţiile şi modulele.




(Toate imaginile sunt exemplu de nivel mai ridicat)


Include:
  • modulul de bază
  • modulul solar
  • depozitul de materie primă
  • cei 3 colectori de Prometium, Endurium şi Terbium
  • două rafinării standard pentru producţia de Prometid şi Duranium
  • o rafinărie superioară pentru producţia de Promerium
  • o rafinărie high-end pentru Seprom
  • modulul Xeno
  • modulul transport
Pentru a obţine mai multe informaţii despre una dintre aceste construcţii/module, fă clic pe ea cu mouse-ul. Dând clic pe acest link ajungi în meniul modulului şi, prin urmare, poţi monitoriza progresele realizate acolo, sau poţi activa/dezactiva în mod individual modulele (Atenţie: modulul de bază nu poate fi dezactivat!). Aici vei găsi o serie de module pe care trebuie să le construieşti înainte de a le putea folosi. Mai multe informaţii vei afla mai târziu.


Construirea şi extinderea infrastructurii


Când intri prima dată în Skylab, vei constata că există deja 4 module pe care le poţi folosi de la început: un depozit, un reactor, un modul de transport şi modulul de bază.

Iniţial, aceste dispozitive sunt înca la nivelul 1, dar le poţi extinde după preferinţe (până la nivelul 20). Un nivel mai ridicat desigur, înseamnă productivitate mai mare, o mai mare eficienţă, etc. La început extinderea de la nivelul 1 la nivelul 2 costă foarte puţin, în timp ce extinderea de la nivelul 19 la 20 este cu mult mai costisitoare. Astfel, consumul de Prometium, Endurium, Terbium, credite şi Uridium creşte cu fiecare extindere.


Modulele


Aceste module elementare (modul de bază, modul solar, modul transport şi depozit) sunt cei patru piloni de la Skylab, fără ele nu vei ajunge departe. Aşa că fii întotdeauna cu ochii pe ele!

Dar numai cu pilonii nu poţi face prea mult. Pentru a-i utiliza în mod eficient, există dispozitive suplimentare pe care ţi le vom explica mai jos. Începem cu informaţii importante despre modulele elementare.



Modul de bază




Prin Modulul de baza puteti observa tot ceea ce se intampla in Laborator .

- Produce
- In curs de upgrade
- Oprit

(Aceste punctulete au fost adugate si in imagine pentru a va putea explica ce semnifica fiecare)




Modulul de bază este un fel de dispozitiv de cercetare, de care este legată întreaga infrastructură. Asta înseamnă că toate celelalte module pot fi extinse la un anumit nivel, doar dacă modul de bază a fost deja extins la acest nivel. Pe scurt: toate modulele pot fi extinse maxim la nivelul modulului de bază.

De exemplu, o extindere a modulului solar la nivelul 16 nu este posibilă in cazul in care modulul de bază are nivelul 12, daca modulul de bază are nivelul de 18, şi modulul solar poate fi extins până la acest nivel.




Modul solar






Modulul solar alimentează toate dispozitivele cu energie electrică. Şi fără electricitate, producţia de materii prime se opreşte imediat. Cu cât este mai ridicat nivelul modulului solar, cu atât mai multă electricitate este produsă.

În cazul în care construieşti un modul nou şi energia nu este suficientă, atunci acesta nu funcţionează atâta timp cât nu vei extinde modulul solar pentru a oferi suficientă energie electrică.

Desigur, poţi dezactiva în orice moment o construcţie pentru a economisi energie şi a avea suficientă energie pentru a alimenta noua construcţie. Însă, acest lucru ar trebui să fie doar o măsură provizorie.










Modul de transport


Prin intermediul lui poţi trimite transportori pentru a transfera materiile prime de pe navă la depozi sau invers (mai multe detalii vezi mai jos).

Depozit





În depozit, fiecare materie primă produsă este stocată într-un loc separat, pentru ca apoi să poată fi uitilizată pentru upgrade-uri suplimentare şi producţia de resurse mai valoroase.





Extinzându-ţi depozitul creşte capacitatea totală şi, prin urmare, poţi salva mai multe resurse. Depozitul are diverse sloturi pentru fiecare minereu. În plus, poţi accesa depozitul prin intermediul transportorilor chiar şi de la distanţă (vezi mai jos alte detalii).


Producţie Colector






Colectorii, odată construiţi, produc materii prime. Cu cât sunt mai extinşi, cu atât mai mari sunt veniturile.

Dar, atenţie: cu cât lucrează mai mult, cu atât consumă mai multă energie. Aşa că, ai mereu grijă ca sursa de alimentare (a se vedea modulul solar) să fie suficientă înainte de a extinde colectorul.

Când începi să extinzi colectorul, acest lucru durează ceva timp, deoarece acesta va fi transformat. În timpul construirii sau extinderii, el nu produce materii prime. Poate fi extins maxim până la nivelul 20.

Pentru a accelera extinderea, ar trebui să soliciţi intervenţia specialiştilor interstelari, care plătindu-i cu Uridium, termină proiectul rapid. Costul acestei intervenţii depinde de progresele deja realizate



.



In cazul in care alegeti construirea normala, timpul este prezentat in ore, exemplu mai jos:




Dacă, de exemplu, accelerarea colectorului costă direct la începerea construcţiei, 100 Uridium, va costa după jumătate din proces doar 50 Uridium. Astfel, poţi economisi bani, construind o parte tu însuţi şi activând mai târziu acceleraţia.

Aşa cum am menţionat mai sus, colectorii consumă curent. Energia se consumă mereu, indiferent că ei produc materii prime, sau sunt în fază de extindere. Singura posibilitate pentru a economisi curent este să dezactivezi colectorul. Dacă este dezactivat, este practic închis temporar. Sigur că acest lucru duce la pierderi de producţie, astfel încât extinderea colectorului ar trebui să fie efectuată numai după ce a fost verificată energia disponibilă.



Robotul pentru colectori


Anumite intrebari si raspunsuri despre acesti roboti puteti gasiti si in aceasta postare FAQ .

Acesti roboti ajuta la cresterea productivitatii colectorilor,
* fie cu 1% cel luat pe credite :


- in aceasta imagine este dat exemplu cu 2 roboti cumparati pe credite care ofera o productivitate in plus de 2 %

* fie cu 4% cel luat pe uridium :



- in aceasta imagine este dat exemplu cu 2 roboti cumparati pe uridium care ofera o productivitate in plus de 8 %

De altfel acesti roboti ii puteti combina impreuna, fie pe credite fie pe uridium, imaginea de mai jos arata 2 roboti pe credite si unul pe uridium :


Daca in cazul in care cumparati roboti din timp peste maximum admis, ei vor fi afisati la inmagazinat, exemplu mai jos care va arata 5 extra roboti in afara de cei 12 permisi:



Acesti roboti sunt activi timp de 48 de ore din momentul achizitionarii, cei care sunt inmagazinati vor sta inactivi pana in momentul in care timpul celor activi se va sfarsi.



Daca dati cu mouse-ul deasupra numarului de roboti detinuti va va arata timpul ramas.



Rafinării


Rafinăriile sunt instalaţii de prelucrare care produc din minereuri prime: Prometium, Endurium şi Terbium aliaje, şi anume Duranium şi Prometid.










Dacă ai extins toţi colectorii, poţi achiziţiona pentru materii prime şi credite / Uridium rafinării standard. Poţi construi rafinării mai devreme, dar noi nu-ţi recomandăm, pentru că un colector poate produce şi fără o rafinărie, dar o rafinărie fără materii prime nu are nicio valoare.

Pentru a obţine 1 Prometid trebuie să combini 20 Prometium şi 10 Endurium, pentru 1 Duranium ai nevoie de 10 Endurium şi 20 Terbium. Şi totuşi, ar trebui să acorzi atenţie la câteva lucruri.
Pentru că Prometid und Duranium pot fi produse numai atâta timp cât:
  • sunt disponibile suficiente materii prime necesare pentru aliaj (fără materie primă, nicio producţie)
  • alimentarea cu energie este suficientă (a se vedea "Modulul solar")
  • depozitul are o capacitate suficientă (într-un lagăr plin nu mai încape nimic)
În cazul în care una din aceste condiţii nu este îndeplinită, rafinăria va fi dezactivată şi va fi afişat un simbol de eşec, astfel încât să fii avertizat şi să poţi lua măsurile corespunzătoare.









Dacă ai creat rafinăriile standard poţi construi una superioară. Prin combinaţia aliajelor Prometid şi Duranium cu materia primă rară Xenomit este produs automat valorosul Promerium.





Pentru a obţine 1 Promerium ai nevoie de:
  • 10 Duranium
  • 10 Prometid
  • şi 1 Xenomit.
Dacă vreodată ai Xenomit în stoc, şi totuşi vrei să produci, poţi utiliza modulul Xeno. Acesta creează, consumând o mare cantitate de energie, un substitut cu care poţi înlocui Xenomit.



Modulul Xeno este disponibil de la început, şi, la fel ca toate celelalte construcţii, poate fi extins până la nivelul 20.

Rafinăria de Promerium poate fi extinsă maxim la nivelul modulului Xeno. Dacă acesta este atins, pentru extinderea în continuare va fi necesar Xenomit. Ai grijă, deci, să extinzi modulul Xeno la un nivel adecvat pentru a salva Xenomit.

Promerium este baza pentru un aliaj şi mai bun: Seprom.

Seprom

Această materie primă este nou-nouţă şi este cea mai apreciată în prezent. Seprom se află în Promerium şi poate fi extrasă numai din acesta.


Odată ce ai 10 unităţi Promerium, poţi produce 1 unitate Seprom.
Acesta poate fi utilizat pentru următoarele scopuri:
  • Echipând laserul şi rachetele tale cu un Seprom, 10 din ambele vor obţine un bonus de daune de 60%. --> 1 Seprom = 10 lansări de rachete/laser + 60% daune!
  • Dotând generatorul de scut cu un Seprom, rezistenţa scutului creşte cu 40% pentru 10 minute.
O bună rezervă de Seprom poate fi decisivă în bătălie. Aşa că, aprovizionează-te întotdeauna cu Seprom.


Modul de transport


Prin intermediul lui poţi trimite transportori pentru a transfera materiile prime de pe navă la depozit





sau invers





Astfel, poţi expedia materii prime la Skylab sau a le primi la astronava ta prin intermediul transportorilor. Livrarea durează ceva timp (pentru utilizatorii Premium cu 50% mai puţin), dar poţi evita acest lucru utilizând Uridium.






Important: nu poţi efectua mai multe transporturi simultan.

Poate fi transportată pe navă doar cantitatea de resurse care încape în magazia astronavei. Atunci când aceste materii prime sosesc, sunt adăugate automat la cargo, lucru care îţi permite o dublare pe termen scurt a capacităţii magaziei.

Exemplu: În cazul în care comanzi materii prime, în timp ce magazia este goală, iar tu o umpli până la sosirea mărfii, aceasta va fi încărcată pe navă oricum. Înainte de a colecta mai multe materii prime trebuie să consumi din cele de pe navă, pentru a crea spaţiu din nou.

Dacă are loc un transfer de bunuri de la navă la Skylab, este generat numărul necesar de sloturi. Atunci când materiile prime ajung la destinaţie, în caz de lipsă de spaţiu, materiile prime acumulate între timp vor fi eliminateî pentru a face loc celor noi. Odată ajunse în Skylab, materiile prime sunt depozitate în magaziile corespunzătoare şi apoi rafinate în mod automat pentru a obţine aliaje de valoare mai mare.



Upgrade de arme


Poţi actualiza armele direct în interfața user.



Pentru a face acest lucru există un buton cu care poţi să glisezi materia primă selectată pe armă.




Rafinarea in modul normal:





In cazul jucatorilor Premium care dispun de Autorafinare ei pot sa schimbe acest lucru din Setari de pe pagina de joc , important insa, dupa alegerea ori scoaterea acestei setari de autorafinare va rugam sa dati un Logout si re-Login:





Important: Atunci când anulaţi un proces de upgrade curent în Skylab veţi pierde toate creditele şi materiile prime pe care le-aţi investit în upgrade.
__________________



Întotdeauna când aveți nevoie de ajutor, postați User ID-ul!

Last edited by SΞRAPH : 14.07.2010 at 18:24.
Black_Emperor este offline  
Temă încheiată


Opţiunile temelor
Vizualizare

Regulament de forum
Ţi se nu permite editarea de teme noi.
Ţi se nu permite răspunderea la postări.
Ţi se nu permite introducerea de ataşamente.
Ţi se nu permite modificarea mesajelor introduse.

Codul vB este On
emoticoane sunt On
Codul [IMG] este On
Codul HTML este On
Mergi la...


Timpul este introdus în GMT +1. Ora este acum 00:02.


Powered by vBulletin® Version 3.6.8 (Germană)
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.