Dragă cititor al forumului nostru,

Dacă dorești să participi activ la discuțiile purtate, ai întrebări sau vrei să deschizi alte teme, este necesar să te conectezi în continuare în joc. În cazul în care nu ai încă un cont de joc, te rugăm să te înregistrezi. Ne bucurăm să te revedem în viitor în forumul nostru! CLICK AICI
Înapoi   Darkorbit > Darkorbit - Colţul utilizatorilor > Concursuri
Ajutor Lista de membri Caută Mesajele zilei Marchează ca citite toate forumurile

Temă încheiată
 
Opţiunile temelor Vizualizare
Vechi 25.01.2011, 12:32   #1
MΣDΣΣA
Boardadmin Darkorbit
 
Imaginea de utilizator de la MΣDΣΣA
 
Data înregistrării: 27.09.2010
Postări: 3,296
Send a message via Yahoo to MΣDΣΣA
Standard Tutorialele voastre

Aici puteti posta tutorialele cu care doriti sa participati la concurs. Pentru alte discutii sau sugestii folositi >>aceasta<< tema.
__________________

Last edited by MΣDΣΣA : 25.01.2011 at 12:37.
MΣDΣΣA este offline  
Vechi 25.01.2011, 14:11   #2
maryus_30m96
Nou-venit în forum
 
Data înregistrării: 09.09.2010
Postări: 6
Standard

CUTIILE BONUS


Cutiile Bonus ,resursa a universului. În aceste cutii veti gasi intotdeauna ceva util, cum ar fi uridium, munitii, Euro-Jackpot, GalaxyGate Extra, credite şi Bonus Banking în cazuri rare.

Asa arata cutiile bonus:


Mai jos este o listă a ceea ce puteţi găsi în cutiile Bonus de pe hartile normale si PvP.



Bonusul din cuti:

Munitie x1:
50 munitie
20 munitie
10 munitie


Munitie x2:
20 munitie
10 munitie
5 munitie


Munitie x3:
20 munitie
10 munitie
5 munitie

Euro-Jackpot:
0.25 Euro-Jackpot
0.5 Euro-Jackpot
1.0 Euro-Jackpot


Credite:
200 de credite
500 de credite
1000 credite


Extra Energie GalaxyGate:
Un plus de energie

Uridium:
20 Uridium
50 Uridium
100 Uridium


Bonus bancar:

Acestea sunt foarte rare şi, odată ce luati cutia bonus , în loc de bonus normal x1 puteti găsi un bonus bancar de x4 .

x2 bonus bancar
x3 bonus bancar
x4 bonus bancar



Cutiile bonus din hartile PvP

Aceste cutii bonus nu se pot gasi pe toate hartile , sunt doar in hartile PvP (fara 4-4 si 4-5), a căror valoare este mai mare decat a cutiilor bonus normale cu 50%.
Acestea sunt hartile 4-x in care se pot gasi cutii bonus cu 50% mai mari:



4-1 MMO 4-2 EIC4-3 VRU



Munitie x1:
75 Muniţie
30 Muniţie
15 Muniţie


Munitie x2:
8 Muniţie
15 Muniţie
30 Muniţie


Munitie x3:
8 Muniţie
15 Muniţie
30 Muniţie



Euro-Jackpot bonus:
0.38 Euro-Jackpot
0.75 Euro-Jackpot
1.5 Euro-Jackpot


Credite:
300 de credite
750 de credite
1500 de credite


Extra Energie GalaxyGate:
Un plus de energie

Uridium:
30 Uridium
75 Uridium
150 Uridium


Cutiile bonus de la sarbatori

Cutiile bonus de la Paste
Pe langa cutiile bonus normale vor mai aparea si si cutii in forma de ou cu valoare de 4 ori mai mare decat in cutiile bonus normale si se mai poate gasi xenomit si rachete.

Cutiile bonus de la Halloween
Vor aparea pe harta spatiala dovleci cu valoare de 4 ori mai mare sau alt tip de dovleci care sunt mai mari dar se gasesc mai rar cu valoare de 12 ori mai mare,iar pe langa ce se gaseste in cutiile bonus normale se mai poate gasi xenomit si rachete(UBR,PLT-2021,WIZ)

Cutiile bonus de la Craciun
Vor aparea pe harta spatiala stelute si cuti de cadouri cu valoare de 4 ori mai mare pe langa acestea mai poti gasi rachete si xenomit .


Cutiile bonus din harta x-1

Atunci când veti ajunge la nivelul 7, recompensele câştigate în x-1 vor fi reduse la jumătate. Acestea vor fi înjumătăţite din nou pentru fiecare crestere in nivel. Aceasta include recompensa din NPC-uri şi cutii bonus. Acest lucru vă va fi comunicat printr-un mesaj in momentul in care avansati la nivelul 7.



UID:35146962

Last edited by maryus_30m96 : 20.02.2011 at 12:21.
maryus_30m96 este offline  
Vechi 25.01.2011, 15:11   #3
costi3310
Comisar al forumului
 
Data înregistrării: 20.12.2010
Postări: 696
Standard

Cont premium
ce inseamna sa fii premium
nava este reparata gratis "adica nu este nevoie de bonuri de reparatii sau uridium''
roboti de reparatie repara la viteza dubla '' ex ai robot de reparatie 1 care repara 5000 hit point pe minut -daca esti premium repara 10000 hit point pe minut''
log out mai rapid '' nava se deconecteaza in 5 secunde in loc de 20''
reducere 5% la tot ce achizitionezi cu uridium ''ex platetesti pentru GOLIATH 76000 in loc de 80000''
50% reducere la reparatia dornelor '' platesti 250 in loc de 500 uridium''
magazia navei este marita cu 1000 '' ex ai magazie 700 +500=1700 ''
materiile prime se rafineaza in mod automat '' cand ai pe nava resursele necesare acestea se rafineaza in mod automat nu mai fiind nevoie sa le rafinezi personal''
user-id 62751044

Last edited by costi3310 : 25.01.2011 at 16:50.
costi3310 este offline  
Vechi 25.01.2011, 16:54   #4
•MΔTЯÌX•Łƒ3•[ŔΛŮ]
Comisar al forumului
 
Imaginea de utilizator de la •MΔTЯÌX•Łƒ3•[ŔΛŮ]
 
Data înregistrării: 16.07.2010
Postări: 706
Standard



Coca navala I
·1/2 Hitpoint-urile tale cresc cu 5000.
·2/2 Hitpoint-urile tale cresc cu 10000





Inginer
·1/5 Robotii tai de reparare pot regenera 5% HP in plus,pe secunda.
·2/5 Robotii tai de reparare pot regenera 10% HP in plus,pe secunda.
·3/5 Robotii tai de reparare pot regenera 15% HP in plus,pe secunda.
·4/5 Robotii tai de reparare pot regenera 20% HP in plus,pe secunda.
·5/5 Robotii tai de reparare pot regenera 30% HP in plus,pe secunda.







Energie de scut
Aceasta abilitate creste rezistenta scutului tau
·1/5 Rezistenta scutului creste cu 4%
·2/5 Rezistenta scutului creste cu 8%
·3/5 Rezistenta scutului creste cu 12%
·4/5 Rezistenta scutului creste cu 18%
·5/5 Rezistenta scutului creste cu 25%







Diversiunea I
·1/2 Probabilitate de a fi lovit de catre inamici se reduce cu 2%
·2/2 Probabilitate de a fi lovit de catre inamici se reduce cu 4%






Coca navala II
·1/3 Hitpoint-urile tale cresc cu 15.000(+15.000)
·2/3 Hitpoint-urile tale cresc cu 25.000( + 25.000)
·3/3 Hitpoint-urile tale cresc cu50.000(+ 50.000)



Soliditate scut
·1/5 Scuturile rezista daunelor cu 2% mai mult.
·2/5 Scuturile rezista daunelor 4% mai mult.
·3/5 Scuturile rezista daunelor 6% mai mult.
·4/5 Scuturile rezista daunelor 8% mai mult.
·5/5 Scuturile rezista daunelor 12% mai mult.




Diversiune II
·1/3 Probabilitate de a fi lovit de catre inamici se reduce cu 6%
·2/3 Probabilitate de a fi lovit de catre inamici se reduce cu 8%
·3/3 Probabilitate de a fi lovit de catre inamici se reduce cu 12%




Veteran
Aceasta abilitate creste PE doar la npc nu si recomnesle din GG.

·1/5Pentru fiecare alien distrus primesti 2% mai multe puncte de experienta
·2/5Pentru fiecare alien distrus primesti 4% mai multe puncte de experienta
·3/5 Pentru fiecare alien distrus primesti 6% mai multe puncte de experienta
·4/5 Pentru fiecare alien distrus primesti 8% mai multe puncte de experienta





Magazioner
·1/5 Magazia ta se extinde cu 4%
·2/5 Magazia ta se extinde cu 8%
·3/5 Magazia ta se extinde cu 12%
·4/5 Magazia ta se extinde cu 18%
·5/5 Magazia ta se extinde cun 25%






Noroc I
·1/2 Primesti cu 2% mai mult Uridium in cutiile bonus .
·2/2 Primesti cu 4% mai mult Uridium in cutiile bonus .






Aceasta abilitate se aplica doar la npc nu si in GG

·1/2 Primesti cu 4% onoare in plus.
·2/2 Primesti cu 8% onoare in plus







Fascicul de tractor
·1/5 Prada din cutiile cargo creste cu 1%.
·2/5 Prada din cutiile cargo creste cu 2%.
·3/5 Prada din cutiile cargo creste cu 3%.
·4/5 Prada din cutiile cargo creste cu 4%.
·5/5 Prada din cutiile cargo creste cu 6%.





Voracitate
·1/5 Primesti cu 4% mai multe credite de la alieni.
·2/5 Primesti cu 8% mai multe credite de la alieni.
·3/5 Primesti cu 12% mai multe credite de la alieni.
·4/5 Primesti cu 16% mai multe credite de la alieni.
·5/5 Primesti cu 25% mai multe credite de la alieni.






Fascicul de tractor II
·1/5 Prada din cutiile cargo creste cu 2%.
·2/5 Prada din cutiile cargo creste cu ¿?%.
·3/5 Prada din cutiile cargo creste cu ¿?%.
·4/5 Prada din cutiile cargo creste cu ¿?%.
·5/5 Prada din cutiile cargo creste cu ¿?%.







Exigent II
Aceasta abilitate se aplica doar la npc nu si in GG.
·1/3 Primesti cu 12% onoare in plus.
·2/3 Primesti cu 16% onoare in plus.
·3/3 Primesti cu 25% onoare in plus.





Noroc II
·1/3 Primesti cu 6% mai mult Uridium in cutiile bonus.
·2/3 Primesti cu 8% mai mult Uridium in cutiile bonus.
·3/3 Primesti cu 12% mai mult Uridium in cutiile bonus.




Plasator de mine I
·1/2 Minele tale produc cu 7% daune.
·2/2 Minele tale produc cu 14% daune.






Expert in explozibili
·1/5 Raza de explozie a minelor tale creste cu 4%.
·2/5 Raza de explozie a minelor tale creste cu 8%.
·3/5 Raza de explozie a minelor tale creste cu 12%.
·4/5 Raza de explozie a minelor tale creste cu 18%.
·5/5 Raza de explozie a minelor tale creste cu 25%.






Detector de caldura
·1/5 Probabilitate de impact a rachetelor tale creste cu 1%.
·2/5 Probabilitate de impact a rachetelor tale creste cu 2%.
·3/5 Probabilitate de impact a rachetelor tale creste cu 4%.
·4/5 Probabilitate de impact a rachetelor tale creste cu 6%.
·5/5 Probabilitate de impact a rachetelor tale creste cu 10%.









Vanator de recompense I
·1/2 Laserul tau provoaca altor jucatori cu 2% mai multe daune.
·2/2 Laserul tau provoaca altor jucatori cu 4% mai multe daune.





Plasator de mine II
·1/3 Minele tale produc cu 21% mai multe daune.
·2/3 Minele tale produc cu 28% mai multe daune.
·3/3 Minele tale produc cu 50% mai multe daune.






Rocket science
·1/5 Rachetele tale produc cu 2% mai multe daune.
·2/5 Rachetele tale produc cu 4% mai multe daune.
·3/5 Rachetele tale produc cu 6% mai multe daune.
·4/5 Rachetele tale produc cu 8% mai multe daune.
·5/5 Rachetele tale produc cu 15% mai multe daune.








Calibrator
·1/5 Probabilitate de impact a laserelor tale creste cu 2%.
·2/5 Probabilitate de impact a laserelor tale creste cu 4%.
·3/5 Probabilitate de impact a laserelor tale creste cu 6%.
·4/5 Probabilitate de impact a laserelor tale creste cu 8%.
·5/5 Probabilitate de impact a laserelor tale creste cu 12%.






Vanator de recompense II
·1/3 Laserul tau provoaca altor jucatori cu 6% mai multe daune.
·2/3 Laserul tau provoaca altor jucatori cu 8% mai multe daune.
·3/3 Laserul tau provoaca altor jucatori cu 12% mai multe daune.






Vanator alieni
·1/5 Laserul tau cauzeaza alienilor cu 2% mai multe daune.
·2/5 Laserul tau cauzeaza alienilor cu 4% mai multe daune
·3/5 Laserul tau cauzeaza alienilor cu 6% mai multe daune.
·4/5 Laserul tau cauzeaza alienilor cu 8% mai multe daune.
·5/5 Laserul tau cauzeaza alienilor cu 12% mai multe daune.

Aici sunt costurile pentru fiecare resetare a Registru-lui Pilot

1. 1,000 Uridium
2. 2,000
3. 4,000
4. 8,000
5. 16,000
6. 32,000
7. 64,000
8. 128,000
9. 256,000
10. 512,000
11. 1,024,000
12. 2,048,000
13. 4,096,000
14. 8,192,000
15. 16,384,000
16. 32,768,000
17. 65,536,000
18. 131,072,000
19. 262,144,000
20. 524,288,000

As vrea sa va prezint cu aproximatie daca a-ti strange un anumit nr.de log files pe zi cate puncte a-ti face .

3 Log files pe zi (echivalent a 900 uridium castigati)
10 PP – 159 zile > 0.4 ani
20 PP – 572.6 zile> 1.6 ani
30 PP – 1645 zile> 4.5 ani
40 PP – 4425.3 zile> 12.1 ani


6 Log files pe zi(echivalent a 1,800 uridium castigati)
10 PP – 79.5 zile > 0.2 ani
20 PP – 286.3 zile > 0.8 ani
30 PP – 822.5 zile > 2.3 ani
40 PP – 2212.7 zile > 6.1 ani
50 PP – 5819.5 zile > 15.9 ani

10 Log files pe zi(echivalent a 3,000 uridium castigati)
10 PP – 47.7 zile > 0.1 ani
20 PP – 171.1 zile > 0.5 ani
30 PP – 493.5 zile > 1.4 ani
40 PP – 1327.6 zile > 3.6 ani
50 PP – 3491.7 zile > 9.6 ani

Unde poti sa gasesti log files fara sa le cumperi?

Raspuns *Doborând un Npc Boss (1 log-file) sau Uber-NPC începând cu Uber-Kristalon (2 log-files). Acestea sunt date aleatorii, nu toate Npc dau log files

* Ca recompensa pentru completarea a unei porti Galaxy Gate :
o In poarta Alfa la recompensa: 2 log-file
o In poarta Beta la recompensa: 4 log-file
o In poarta Gamma la recompensa: 10 log-file
o In poarta Delta la recompensa: 8 log-file

Pnetru fiecare ablilitate adaugata creste cu cate 1,000,000 credite si 1,000 seprom pentru fiecare nivel

Soliditate scut - (5 levele)
Voracitate- (5 levele)
Plasator de mine (II) - (3 levele)
Fascicul de tractor (II) - (3 levele)
Calibrator - (5 levele)
Diversiune (II) - (3 levele)
Exigent(II) - (3 levele)
Vanator de recompense (II) - (3 levels)
Noroc (II) - (3 levels)


Level 1:
Credite: 1,000,000
Seprom: 1,000

Level 2:
Credite: 2,000,000
Seprom: 2,000

Level 3:
Credite: 3,000,000
Seprom: 3,000

Level 4:
Credite: 4,000,000
Seprom: 4,000

Level 5:
Credite: 5,000,000
Seprom: 5,000

Total:
Credite: 15,000,000
Seprom: 15,000
---------------------------------------------------------
UserId:54178983
---------------------------------------------------------
__________________

Last edited by •MΔTЯÌX•Łƒ3•[ŔΛŮ] : 26.01.2011 at 05:42.
•MΔTЯÌX•Łƒ3•[ŔΛŮ] este offline  
Vechi 25.01.2011, 19:03   #5
[ThEcRaZyMaN]
Novice al forumului
 
Imaginea de utilizator de la [ThEcRaZyMaN]
 
Data înregistrării: 01.12.2010
Postări: 51
Standard

Tutorial Despre Rangul Tau De Azi

Cateva Vorbe Despre Darkorbit

Este un joc online, care se joaca direct pe internet (pe site) fara sa fii nevoit sa-ti instalezi nimic la tinepe calculator. In principiu, primesti o nava cosmica pentru inceput, cu care va trebui sa navighezi prin spatiu si s acauti resurse pentru a aduna minereuri, credite, puncte, etc .... Odata ce ai suficiente resurse, poti sa avansezi, si sa-ti cumperi nave din ce in ce mai mari si mai bune, poti sa-ti cumperi echipament pt nava ta, armamanet, lasere, sa-ti faci upgrade de motor (castigi viteza), scuturi, drone de aparare, etc ...





Uploaded with ImageShack.us

Odata ce avansezi incet, incet, si-ti echipezi nava cu tot felul de arme, incepi sa faci misiuni, sa te bati cu altii, si sa castigi experienta, urcand astfel in grad.

DISTINCŢII DE GRAD

Ce sunt distincţiile de grad?

- Insignele de grad sunt grafice mici în faţa numelor utilizatorilor, sub nave pe hartă, care arată cât de bun este un jucător, folosindu-se o anumită formulă.


Care este formula?

Formula actuală:

+ puncte de experienţă / 100.000
+ puncte de onoare / 100
+ nivel * 100
+ numărul zilelor de la înregistrare * 6
+ tipul navei (Phoenix = 1, Goliath = 9) * 1.000
+ nimiciri de astronave ale companiilor adversare * 3
+ nimiciri de extratereştrii / 2
+ misiuni rezolvate * 100
- nimiciri de membrii de companie * 100
- distrugerea de catre inamici * 4
- distrugeri prin zone de radiaţii * 8
- Phönixe distruse* 2


Cum faci punctele de experienta?
-prin distrugerea unui npc
-prin implinirea misiunilor
-prin doborarea altor nave din alte companii
-prin terminare unor porti:
-Alpha=4,000,000 PE
-Beta=8,000,000 PE
-Gamma=12,000,000 PE
-Delta=9,000,000 PE

Cum faci punctele de onoare?
-prin destrugerea unui npc
-prin indeplinirea misiunilor
-prin doborarea altor nave (PS:distrugerea navelor din aceieasi companie duce la scaderea onoarei)
-prin terminarea unor porti:
-Alpha=100,000 onoare
-Beta=200,000 onoare
-Gamma=300,000 onoare
-Delta=225,000 onoare

Cum faci nivele?
Prin acumulea experientei ai acces la urmatoarele harti:
Level 01: Acces la Harta X-1 si X-2 a companiei proprii
Level 02: 10.000 Exp, Acces la Harta X-3 a companiei proprii
Level 03: 20.000 Exp, Acces la Harta X-3 a companiei proprii
Level 04: 40.000 Exp
Level 05: 80.000 Exp, Acces la Harta X-3 or X-4 a companiei inamice
Level 06:160.000 Exp, Acces la Harta X-3 to X-4 a companiei inamice
Level 07: 320.000 Exp
Level 08: 640.000 Exp, Acces la Hartile PvP 4-1, 4-2, 4-3
Level 09: 1.280.000 Exp, Acces la Harta PvP 4-4
Level 10: 2.560.000 Exp, Acces la Harta X-5 a companiei proprii
Level 11: 5.120.000 Exp, Acces la Harta X-6 si X-7 a companiei proprii
Level 12: 10.240.000 Exp, Acces la Harta X-8 a companiei proprii
Level 13: 20.480.000 Exp,Acces la Harta X-2 a companiei inamice
Level 14: 40.960.000 Exp, Acces la Harta X-5 a companiei inamice
Level 15: 81.920.000 Exp, Acces la Harta X-6 si X-7 a companiei inamice
Level 16: 163.840.000 Exp, Acces la Harta X-1 a companiei inamice. Invadarea bazei inamice !
Level 17: 327.680.000 Exp,Acces la toate hartile cunoscute pana aici!
Level 18: 655.360.000 Exp, Acces la toate hartile.
Level 19: 1.310.720.000 Exp, Acces la toate hartile
.


Numarul zilelor de la inscriere:
Exemplu:
+55 zile de la inscriere*6= 330 de puncte de rang

Tipul navei:
phonix=1pct.......goliath=10pct

Puncte de distrugere ale astronavelor ale companiilor adversare:

Phonix= 1 pct
Yamato= 2 pct
Leonov= 4 pct
Defcom= 6 pct
Liberator= 8 pct
Piranha= 10 pct
Nostromo= 12 pct
Bigboy= 14 pct
Vengeance= 16 pct
Goliath= 20 pct

Punctele de distrugere de extrateresti (NPC)
-=[ Streuner ]=- 1
-=[ Lordakia ]=- 1
-=[ Devolarium ]=- 4
-=[ Mordon ]=- 2
-=[ Sibelon ]=- 5
-=[ Saimon ]=- 2
-=[ Sibelonit ]=- 3
-=[ Lordakium ]=- 6
-=[ Kristallin ]=- 3
-=[ Kristallon ]=- 8
-=[ StreuneR ]=- 2
-=[ Protegit ]=- 3
-=[ Cubikon ]=- 10
..::{ Boss Streuner }::.. 4
..::{ Boss Lordakia }::.. 4
..::{ Boss Mordon }::.. 8
..::{ Boss Saimon }::.. 8
..::{ Boss Devolarium }::.. 16
..::{ Boss Sibelonit }::.. 12
..::{ Boss Sibelon }::.. 20
..::{ Boss Lordakium }::... 24
..::{ Boss Kristallin }::.. 12
..::{ Boss Kristallon }::.. 32
..::{ Boss StreuneR }::.. 8
«¤( UberStreuner )¤» 8
«¤( UberLordakia )¤» 8
«¤( UberMordon )¤» 16
«¤( UberSaimon )¤» 16
«¤( UberDevolarium )¤» 32
«¤( UberSibelonit )¤» 24
«¤( UberSibelon )¤» 40
«¤( UberLordakium )¤» 48
«¤( UberKristallin )¤» 24
«¤( UberKristallon )¤» 64
«¤( UberStreuneR )¤» 16
<=< Kucurbium >=> 32
-=[ Century Falcon ]=- 0
<=< Ice Meteoroid >=> 32
<=< Icy>=>3

Puncte de Misiuni Incheiate:
Se gasesc pe pagina principala=> Misiuni
Cele trei companii au misiuni diferite pentru jucatori și trebuie completate pentru a câștiga experiență, credite, onoare, Uridium, iar în unele cazuri, munitie. Dacă doriți mai multe puncte rang, ar trebui să faceți misiuni omori NPC pentru a obține mai multe puncte rang.

Aici se gasesc multe misiuni cu ajutorul carora poti creste mai repede in PE sau onoare.La terminarea unei misiuni premiu consta in experienta, onoare, credite, uridium.Dar unule misiuni iti mai dau pe langa munitie si rachete.

Nimicirea de membri de companie:
Cu cat distrugi mai multe nave din aceeasi compani cu atat iti scade rangul mai mult.

Distrugeri de catre inamic:
Cu cat sunteti distrusi de inamici cu atat de mult va scade rangul!! Aveti Grija!!!

Fiecare utilizator primeşte prin aceasta o valoare efectivă, prin care va fi comparat în raport cu ceilalţi utilizatori.

Ce grade există?

1. General (max. 1 pe companie)
2. General subaltern (0,01%)
3. Colonel şef (0,10%)
4. Colonel (0,50%)
5. Colonel subaltern (1,00%)
6. Major şef (1,50%)
7. Major (2,00%)
8. Major subaltern (2,50%)
9. Căpitan şef (3,00%)
10. Căpitan (3,50%)
11. Căpitan subaltern (4,00%)
12. Locotenent şef (4,50%)
13. Locotenent (5,00%)
14. Locotenent subaltern (6,00%)
15. Sergent şef (7,00%)
16. Sergent (8,00%)
17. Sergent subaltern (9,00%)
18. Astronaut şef (10,0%)
19. Astronaut (12,39%)
20. Astronaut subaltern (20,00%)


UserId:61404788


__________________
DarkOrbit Global 5

Last edited by [ThEcRaZyMaN] : 22.02.2011 at 13:18.
[ThEcRaZyMaN] este offline  
Vechi 25.01.2011, 20:01   #6
F•L•O•R•D
Începător al forumului
 
Data înregistrării: 24.11.2010
Postări: 33
Lächeln

-------TUTORIAL GALAXY GATE (GG)-------





Poti "construi" poarta prin gasirea partilor care lipsesc apsand Energy; de fiecare data cand vei apasa acest buton, se va scadea din cont 100 uridiumş. Asadar fiecare click costa 100 uridium.

In functie insa de pachetele extra detinute (Avantaje Rabat/Premium), fiecare astfel de click poate ajunge sa coste chiar si 70 uridium.

In cazul in care detii energii extra, culese din cuti bonus de pe hartile de joc, fiecare click te va costa cate o (1) energie si 0 uridium.
In cazul in care nu primesti parti ale portalurilor, vei primi munitie tip x2, x3, x4, ori mine, reparare nava/drone, extra hitpoints, log file .
In cazul in care vei "nimeri" o parte din portal care o ai deja, se ia in calcul la multiplicator si cand doresti o poti utiliza, apasand casuta din dreapta.
In momentul in care ai completat un portal, apasa Pregateste salt si vei putea vedea portalul in vecinatatea bazei.








In momentul in care sari prin portal, va incepe numaratoarea inversa de la 15 pana la 1 dupa care isi vor face aparitia cele 4 valuri de monstri din cate o runda, cu diferenta de cateva secunde intre ele.












In momentul in care toate valurile de monstri si-au facut aparitia indiferent in care parte a hartii te duci ei te vor urma si binenteles trag automat in tine.Nu poti iesi din portal decat in momentul in care ai terminat toti monstrii ori in momentul in care ei te-au omorat si ai pierdut o viatza din cele 3.Daca monstrii te-au ucis dar tu ai reusit pana in momentul respectiv sa omori 20 din cei 40(depinde de val) atunci cand vei sari inapoi in portal vei avea de omorat doar ce a ramas din val.

In momentul in care ai terminat valurile vor aparea doua portaluri in mijloc,aici ai doua posibilitati,fie sari la urmatoarea runda in portalul din stanga fie sari afara din portal prin poarta din dreapta(la baza).






Ce primesti in momentul in care le-ai incheiat?


Poarta Alpha

20,000 munitie x4
20,000 uridium
4,000,000 PE
100,000 onoare
1 Inel de Aur



Poarta Beta

40,000 munitie x4
40,000 uridium
8,000,000 exp.
200,000 onoare
1 Inel de Aur





Poarta Gamma

60,000 munitie x4
60,000 uridium
12,000,000 exp
300,000 onoare
1 Inel de Aur






De la prima runda la ultima:

40 streuner
40 lordakia
40 mordon
80 saimoniti
20 devolarium
80 kristallini
20 sibeloni
80 sibeloniti
16 kristalloni
30 protegiti


--DELTA--




Pentru a indeplini acest portal, are o rubrica separata fata de celelalte 3 portaluri, deci uridiumul introdus merge doar pentru acest portal.

In total exista 10 valuri (waves)in ordinea de mai jos, dupa fiecare val se poate iesi afara din portal ori sari la urmatoarea tura.


Valul 1:

- 6 Lordakia
- 10 Mordoni
- 15 Saimoniti


Valul 2:

- 1 StreuneR (x-8) cu scut instantaneu
- 12 Streuneri (x-1/2)
* mai intai trebuiesc distrusi cei 12 si pe urma cel cu scut instantaneu.


Valul 3:

- 6 Mordoni
- 10 Saimoniti
- 15 Cristalini


Valul 4:

- 10 Lordakia ( ai grija sa-i distrugi prima oara)
- 1 Lordakium


Valul 5:

- 10 Boss Lordakia
- 10 Boss Mordon
- 6 Saimoniti


Valul 6:

- 15 Sibeloniti ( mai intai trebuiesc distrusi acestia)
- 1 Sibelon cu scut instantaneu

Valul 7:

- 6 Sibeloniti
- 6 Cristalini
- 6 Boss StreuneR (x-8)

Valul 8:

- 10 Cristalini
- 1 Kristallon (raza mare de tragere - scut instantaneu)

Valul 9:

- 15 Protegiti (trebuie mai intai acestia de ucis)
- 3 Boss Lordakium
* cea mai simpla modalitate e sa treci peste ei sa apesi pe un protegit, au raza mare de tragere deci atentie sporita.Incearca sa ii atragi dupa tine si sa tragi in acelasi timp pastrand o distanta in care doar protegitii trag in tine dar nu toti, te poti retrage mai mult sa repari si sa revii dar in momentul in care potegitul fuge spre colt se v-a autorepara, deci mare atentie(e nevoie de munitie cu daune mai mari in momentul in care fug spre colt)

Ultimul val 10:

- 3 SaNeJiEwZ (monstrii noi)
sunt usor de distrus

Bonus:
- 9 Millioane EP
- 225.000 onoare
- 45.000 munitie tip 4
- 45.000 Uridium
- 5 credite reparare
- 450 Xenomit


SI UN MIC FILMULET IN CARE PUTETI VEDEA CUM ESTE IN TOATE PORTILE http://www.youtube.com/watch?v=8SJz1YvHX6I


-----------------------------Mult succes!-----------------------------

Userid: 54558487

Last edited by F•L•O•R•D : 25.02.2011 at 17:17.
F•L•O•R•D este offline  
Vechi 25.01.2011, 20:33   #7
MΣDΣΣA
Boardadmin Darkorbit
 
Imaginea de utilizator de la MΣDΣΣA
 
Data înregistrării: 27.09.2010
Postări: 3,296
Send a message via Yahoo to MΣDΣΣA
Standard

Apreciez bunavointa voastra insa as dori sa va rog sa va limitati la un singur subiect / tutorial. Cei care nu au facut asta sunt rugati sa aleaga una din temele prezentate si sa se rezume la ea. Multumim pentru intelegere.
__________________
MΣDΣΣA este offline  
Vechi 25.01.2011, 20:33   #8
covrigaru[LIGA]
Nou-venit în forum
 
Data înregistrării: 05.02.2010
Postări: 8
Standard

Skylab

Skylab este secţiunea de pe pagina de start, unde vei găsi toată infrastructura (fostul Labor). Acesta este un dispozitiv care îţi permite controlul asupra tuturor construcţiilor şi modulelor tale. Practic, este centrul de control al întregii tale industrii. Acolo îţi poţi gestiona şi controla toate construcţiile şi modulele.
Include:
  • modulul de bază
  • modulul solar
  • depozitul de materie primă
  • cei 3 colectori de Prometium, Endurium şi Terbium
  • două rafinării standard pentru producţia de Prometid şi Duranium
  • o rafinărie superioară pentru producţia de Promerium
  • o rafinărie high-end pentru Seprom
  • modulul Xeno
  • modulul transport
Pentru a obţine mai multe informaţii despre una dintre aceste construcţii/module, fă clic pe ea cu mouse-ul. Dând clic pe acest link ajungi în meniul modulului şi, prin urmare, poţi monitoriza progresele realizate acolo, sau poţi activa/dezactiva în mod individual modulele (Atenţie: modulul de bază nu poate fi dezactivat!). Aici vei găsi o serie de module pe care trebuie să le construieşti înainte de a le putea folosi. Mai multe informaţii vei afla mai târziu. Construirea şi extinderea infrastructurii

Când intri prima dată în Skylab, vei constata că există deja 4 module pe care le poţi folosi de la început: un depozit, un reactor, un modul de transport şi modulul de bază.

Iniţial, aceste dispozitive sunt înca la nivelul 1, dar le poţi extinde după preferinţe (până la nivelul 20). Un nivel mai ridicat desigur, înseamnă productivitate mai mare, o mai mare eficienţă, etc. La început extinderea de la nivelul 1 la nivelul 2 costă foarte puţin, în timp ce extinderea de la nivelul 19 la 20 este cu mult mai costisitoare. Astfel, consumul de Prometium, Endurium, Terbium, credite şi Uridium creşte cu fiecare extindere. Modulele

Aceste module elementare (modul de bază, modul solar, modul transport şi depozit) sunt cei patru piloni de la Skylab, fără ele nu vei ajunge departe. Aşa că fii întotdeauna cu ochii pe ele!
http://www.trilulilu.ro/fandarkorbit/22df6356f42860
Dar numai cu pilonii nu poţi face prea mult. Pentru a-i utiliza în mod eficient, există dispozitive suplimentare pe care ţi le vom explica mai jos. Începem cu informaţii importante despre modulele elementare. Modul de bază

Modulul de bază este un fel de dispozitiv de cercetare, de care este legată întreaga infrastructură. Asta înseamnă că toate celelalte module pot fi extinse la un anumit nivel, doar dacă modul de bază a fost deja extins la acest nivel. Pe scurt: toate modulele pot fi extinse maxim la nivelul modulului de bază.

De exemplu, o extindere a modulului solar la nivelul 16 nu este posibilă dacă modulul de bază are nivelul 12. În cazul în care modulul de bază are nivelul de 18, şi modulul solar poate fi extins până la acest nivel. Modul solar

Modulul solar alimentează toate dispozitivele cu energie electrică. Şi fără electricitate, producţia de materii prime se opreşte imediat. Cu cât este mai ridicat nivelul modulului solar, cu atât mai multă electricitate este produsă.

În cazul în care construieşti un modul nou şi energia nu este suficientă, atunci acesta nu funcţionează atâta timp cât nu vei extinde modulul solar pentru a oferi suficientă energie electrică.

Desigur, poţi dezactiva în orice moment o construcţie pentru a economisi energie şi a avea suficientă energie pentru a alimenta noua construcţie. Însă, acest lucru ar trebui să fie doar o măsură provizorie. Modul de transport

Prin intermediul lui poţi trimite transportori pentru a transfera materiile prime de pe navă la depozit sau invers (mai multe detalii vezi mai jos).

Depozit

În depozit, fiecare materie primă produsă este stocată într-un loc separat, pentru ca apoi să poată fi uitilizată pentru upgrade-uri suplimentare şi producţia de resurse mai valoroase.

Extinzându-ţi depozitul creşte capacitatea totală şi, prin urmare, poţi salva mai multe resurse. Depozitul are diverse sloturi pentru fiecare minereu. În plus, poţi accesa depozitul prin intermediul transportorilor chiar şi de la distanţă (vezi mai jos alte detalii).

Producţie

Colector

Colectorii, odată construiţi, produc materii prime. Cu cât sunt mai extinşi, cu atât mai mari sunt veniturile.

Dar, atenţie: cu cât lucrează mai mult, cu atât consumă mai multă energie. Aşa că, ai mereu grijă ca sursa de alimentare (a se vedea modulul solar) să fie suficientă înainte de a extinde colectorul.

Când începi să extinzi colectorul, acest lucru durează ceva timp, deoarece acesta va fi transformat. În timpul construirii sau extinderii, el nu produce materii prime. Poate fi extins maxim până la nivelul 20.

Pentru a accelera extinderea, ar trebui să soliciţi intervenţia specialiştilor interstelari, care plătindu-i cu Uridium, termină proiectul rapid. Costul acestei intervenţii depinde de progresele deja realizate.

Dacă, de exemplu, accelerarea colectorului costă direct la începerea construcţiei, 100 Uridium, va costa după jumătate din proces doar 50 Uridium. Astfel, poţi economisi bani, construind o parte tu însuţi şi activând mai târziu acceleraţia.

Aşa cum am menţionat mai sus, colectorii consumă curent. Energia se consumă mereu, indiferent că ei produc materii prime, sau sunt în fază de extindere. Singura posibilitate pentru a economisi curent este să dezactivezi colectorul. Dacă este dezactivvat, este practic închis temporar. Sigur că acest lucru duce la pierderi de producţie, astfel încât extinderea colectorului ar trebui să fie efectuată numai după ce a fost verificată energia disponibilă. Rafinării

Rafinăriile sunt instalaţii de prelucrare care produc din minereuri prime: Prometium, Endurium şi Terbium aliaje, şi anume Duranium şi Prometid.

Dacă ai extins toţi colectorii, poţi achiziţiona pentru materii prime şi credite / Uridium rafinării standard. Poţi construi rafinării mai devreme, dar noi nu-ţi recomandăm, pentru că un colector poate produce şi fără o rafinărie, dar o rafinărie fără materii prime nu are nicio valoare.

Pentru a obţine 1 Prometid trebuie să combini 20 Prometium şi 10 Endurium, pentru 1 Duranium ai nevoie de 10 Endurium şi 20 Terbium. Şi totuşi, ar trebui să acorzi atenţie la câteva lucruri. Pentru că Prometid und Duranium pot fi produse numai atâta timp cât:
  • sunt disponibile suficiente materii prime necesare pentru aliaj (fără materie primă, nicio producţie)
  • alimentarea cu energie este suficientă (a se vedea "Modulul solar")
  • depozitul are o capacitate suficientă (într-un lagăr plin nu mai încape nimic)
În cazul în care una din aceste condiţii nu este îndeplinită, rafinăria va fi dezactivată şi va fi afişat un simbol de eşec, astfel încât să fii avertizat şi să poţi lua măsurile corespunzătoare.

Dacă ai creat rafinăriile standard poţi construi una superioară. Prin combinaţia aliajelor Prometid şi Duranium cu materia primă rară Xenomit este produs automat valorosul Promerium.

Pentru a obţine 1 Promerium ai nevoie de:
  • 10 Duranium
  • 10 Prometid
  • şi 1 Xenomit.
Dacă vreodată ai Xenomit în stoc, şi totuşi vrei să produci, poţi utiliza modulul Xeno. Acesta creează, consumând o mare cantitate de energie, un substitut cu care poţi înlocui Xenomit.

Modulul Xeno este disponibil de la început, şi, la fel ca toate celelalte construcţii, poate fi extins până la nivelul 20.

Rafinăria de Promerium poate fi extinsă maxim la nivelul modulului Xeno. Dacă acesta este atins, pentru extinderea în continuare va fi necesar Xenomit. Ai grijă, deci, să extinzi modulul Xeno la un nivel adecvat pentru a salva Xenomit.

Promerium este baza pentru un aliaj şi mai bun: Seprom. Seprom

Această materie primă este nou-nouţă şi este cea mai apreciată în prezent. Seprom se află în Promerium şi poate fi extrasă numai din acesta.

Odată ce ai 10 unităţi Promerium, poţi produce 1 unitate Seprom. Acesta poate fi utilizat pentru următoarele scopuri:
  • Echipând laserul şi rachetele tale cu un Seprom, 10 din ambele vor obţine un bonus de daune de 40%. --> 1 Seprom = 10 lansări de rachete/laser + 40% daune!
  • Dotând generatorul de scut cu un Seprom, rezistenţa scutului creşte cu 60% pentru 10 minute.
O bună rezervă de Seprom poate fi decisivă în bătălie. Aşa că, aprovizionează-te întotdeauna cu Seprom. Modul de transport

Prin intermediul lui poţi trimite transportori pentru a transfera materiile prime de pe navă la depozit sau invers (mai multe detalii vezi mai jos).

Astfel, poţi expedia materii prime la Skylab sau a le primi la astronava ta prin intermediul transportorilor. Livrarea durează ceva timp (pentru utilizatorii Premium cu 50% mai puţin), dar poţi evita acest lucru utilizând Uridium.

Important: nu poţi efectua mai multe transporturi simultan.

Poate fi transportată pe navă doar cantitatea de resurse care încape în magazia astronavei. Atunci când aceste materii prime sosesc, sunt adăugate automat la cargo, lucru care îţi permite o dublare pe termen scurt a capacităţii magaziei.

Exemplu: În cazul în care comanzi materii prime, în timp ce magazia este goală, iar tu o umpli până la sosirea mărfii, aceasta va fi încărcată pe navă oricum. Înainte de a colecta mai multe materii prime trebuie să consumi din cele de pe navă, pentru a crea spaţiu din nou.

Dacă are loc un transfer de bunuri de la navă la Skylab, este generat numărul necesar de sloturi. Atunci când materiile prime ajung la destinaţie, în caz de lipsă de spaţiu, materiile prime acumulate între timp vor fi eliminateî pentru a face loc celor noi. Odată ajunse în Skylab, materiile prime sunt depozitate în magaziile corespunzătoare şi apoi rafinate în mod automat pentru a obţine aliaje de valoare mai mare.

Upgrade de arme

Poţi actualiza armele direct în interfața user. Pentru a face acest lucru există un buton cu care poţi să glisezi materia primă selectată pe armă.

user id:45491068
covrigaru[LIGA] este offline  
Vechi 25.01.2011, 20:35   #9
**mada**lord*
Suspendat
 
Data înregistrării: 27.05.2010
Postări: 225
Beitrag Tutorialul meu

-=Tutorial skylab=-


In acest tutorial vreau sa va arat cum sa va construiti skylab si cum sa il folositi!

Unde gasim skylab?
Skylabul il gasit in pagina cu meniurile.In poza de mai jos va este aratat meniul si butonul (cel incercuit) care duce la skylab



Cum arata skylab?
Skylabul este prezentat in urmatoarea poza.




Ce contine skylab
?
-Modul de baza
-Modul solar
-Modulul Xeno
-Modulul de transport
-Modulul de stocareColector de Prometium
-Colector de Endurium
-Colector de Terbium
-Rafinaria de Prometid
-rafinaria de Duranium
-Rafinaria de Promerium
-Rafinaria de Seprom



Modulul de baza:
-Modulul de baza trebuie construit pentru a putea construi celelalte colectoare.
-In modulul de baza puteti vedea nivelul rafinariilor chiar langa numele lor.

In urmatoarea poza puteti vedea modulul de baza!






Modulul de stocare:
-In modulul de stocare puteti stoca materiile prime.
-Cu cat ubgradati mai mult modulul de stocare cu atat puteti stoca mai multe materii prime.
-In modulul de stocare puteti vedea cantitatea de resurse existenta in magazie cat si cantitatea de resurse care se produce pe ora.

In urmatoarea poza puteti vedea modulul de stocare.





Modulul de transport:
-In modulu de transport puteti initia transporturi din skylab pe nava si invers.
-Modulul de transport NU se construieste la nivel urmator ramane la nivel 1!

In urmatoarea poza puteti observa modulul de transport.




Modulul solar:
-Modulul solar capteaza energie solara si cu ea se alimenteaza rafinariile.
-Cu cat construiti mai mult modulul solar cu atat aveti mai multa energie.
-Energia este negeara functionarii colectoarelor/modulelor/rafinariilor
-In modulul solar puteti vedea energia consumata de fiecare rafinarie in parte.

In poza urmatoare puteti observa modulul solar



Modul Xeno:
-Modulul Xeno prodece xenomit care poate fi folosit numai pentru producerea promeriumului, NU il puteti transmite pe nava.

In poza urmatoare puteti vedea modul Xeno





Colectoarele de prometium/endurium/terbium:
-Colectoarele au cam aceasi prezentare.Toate sunt construite pentru a colecta resurse care mai apoi sunt folosite in rafinarii pentru a obtine cele mai bune resurse.
-Colectoarele si nu numai se pot upgrada nu doar in timp (butonul incercuit cu rosu) ci si imediat cu uridium (butonul incercuit cu albastru).

In poza urmatoarea puteti vedea colectorul de prometium si butoanele de constructie prezentate mai sus.



Rafinaria de prometid:
-Pentru a construi o rafinarie de prometid trebuie mai intai sa construiesti colectoarele de prometium si endurium.
-Aveti nevoie de eceasta rafinarie pentru a rafina Prometid care ajuta la rafinarea Promeriumului

In urmatoarele poze puteti vedea primul stadiu (poza1) si stadiul 2 (poza2).



Poza1

Poza2


Rafinaria de Duranium:
-Pentru a construi o rafinarie de duranium trebuie mai intai construite colectoarele de endurium si de terbium.
-Duraniumul trebuie obtinut pentru a rafina promerium.

In urmatoarele poze puteti vedea duraniumul in primul stadiu (poza1) si stadiul 2(poza2)



Poza1

Poza2




Rafinaria de promerium:
-Rafinaria de promerium este una dintre cele mai complexe deoarece cere modul Xeno , rafinaria de Duranium si rafinaria de Prometid.
-Promeriumul obtinut prin rafinare este cel mai des folosit pentru ca este cel mai scump si de acea se obtin multe credite din vanzarea lui.

In urmatoarele poze puteti oberva rafinaria de Promerium in stadiul 1 (poza 1) si stadiul 2 (poza2).


Poza1


Poza2




Rafinaria de Seprom:
-Sepromul obtinu prin rafinare este cea mai buna materiie prima posibila este adevarat ca nu se poate vinde dar o folositi ca ubgrade pe laser si asa veti ajunge sa trageti cu mult mai mult.

In poza urmatoare aveti rafinaria de seprom in stadiul 1 (Poza1) si stadiul 2 (Poza2)



Poza1


Poza2


Generalitati:
-Butonul incercuit cu verde este butonul on/off cu care puteti opri/porni colectoarele/rafinariile sau modulele.
-Numarult albastru incercuit cu albastru arata nivelul.
-Numarul galben incercuit cu rosu arata energia care o consuma.
-Nivelul maxim de extindere al colectoarelor/rafinariilor/modulelor este 20.



Robotii de reparatii:
-Poti cumpara maxim 12 roboti pe fiecare colector de tip 1 sau 2 depinde de care doriti.
-Robotii de tip 1 ofera cu 1% mai multeresurse si costa 250 credite.
-Robotii de tip 2 ofera cu 4% mai multe resurse si costa 50 de uridium.
-Cumparand roboti poti colecta mai multe resurse
In urmatoarea poza puteti observa robotii de reparatie!



In urmatoarea poza puteti observa robotii .Puteti vedea roboti vostri ducand mouseul pe numarul de roboti.


Sper ca acest tutorial va ajutat si ca acum puteti folosi skylabu asa cum trebuie!


User ID:41361591

(Acel cont este momentat banat dar va fi debanat pe 20 februarie si concursul se termina pe 28 februarie)

Last edited by **mada**lord* : 31.01.2011 at 19:12.
**mada**lord* este offline  
Vechi 25.01.2011, 22:19   #10
bulucus
Freak al forumului
 
Data înregistrării: 15.10.2009
Location: WERIAN
Postări: 3,370
Standard portalul de invazie

Suntem onorati din cand in cand cu astfel de evenimente din parte stafului DO.
Aceste eveniment sunt anuntate pe forum de catre moderatorii DO.
Un astfel de portal de invazie poate fi intalnit in functie de nivelul fiecarui jucator astfel:

Poarta 1: Nivel 5-9 se gaseste in harta x-1 a companiei tale
Poarta 2: Nivel 10-14 se gaseste in harta x-3 a companiei tale
Poarta 3: Nivel 15-deschis se gasest
e in harta x-5 a companiei tale

Fiecare jucator are posibilitatea de a participa la acest eveniment daca indeplineste conditiile de mai sus.

Nivelul minim de participare la acest gen de evenimente este LEV 5.

Iesirea din poarta se efectueaza fie in urma distrugerii navei tale de catre alieni sau de catre colegii de companie sau radiatii, sau cand portalul se inchide si invazia se termina, moment in care toti jucatorii ramasi in portal in acel moment sunt transferati in baze corespunzator nivelului fiecaruia.
In cazul in care sunteti distrusi,indiferent de cauza producerii distrugerii,REPARATIA navei v-a fi GRATIS.

In portal intra un numar fix de jucatori urmand ca apoi intrarea sa se faca in ordinea inscrierii la rand si dupa distrugerea unuia din jucatorii din portal.
Inscrierea facandu-se prin simpla apasare a tastei "J"in apropiera portalului de invazie corespunzator nivelului jucatorului sau prin apasarea tastei rapide din fereastra de joc "JUMP".

Fiecare jucator care se inscrie la acest eveniment dupa completarea locurilor disponibile in aceste portale v-a primi un numar de ordine,numar in fuctie de care se v-a intra in portalul respectiv(un exemplu concret:daca se inscriu 10 jucatori,dupa terminarea locurilor disponibile in portal,fiecare jucator v-a primi un numar de la 1 la 10 in fuctie de ordinea in care sa inscris,daca in portalul de invazie se vor elibera 3 locuri,aceste 3 locuri vor fi inlocuite de jucatorii cu numerele de asteptare 1,2,3 iar restul jucatorilor vor avansa in asteptare 3 pozitii jucatorul de pe locul 4 v-a primii numarul 1 in timp ce jucatorul de pe locul 10 v-a primi locul 7 in asteptare,cu fiecare intrare a unui jucator in portal numarul de asteptare v-a scadea cu o pozitie).

In portalele de invazie vor aparea valuri de extraterestri,valuri care difera de la invazie la invazie.Pt a putea trece la valul urmator trebuiesc distrusi toti extraterestri din valul precedent.
Primul val de extraterestri este constituit din streuneri si continua treptat cu valuri de extraterestri din ce in ce mai puternici (lordakia,saimon,mordon,devolarium,etc).

Toate datele referitoare la cat tine un astfel de evenimet (ora inceperii cat si ora terminarii)si ce recompense se acorda castigatorilor se vor gasi in anunturile oficiale de pe FORUM.
Recompensa pt distrugerea unui extraterestru se acorda in functie de damageul provocat respectivului extraterestru,adica indiferent daca intr-un extraterestru trag mai multi jucatori toti vor primi o anumita recompensa calculata in functie de cate daune au provocat individual respetivului NPC.

La terminarea acestui eveniment
compania castigatoare v-a avea parte de un bonus din partea DO,acest bonus poate consta spre exemplu in amplificarea daunelor provocate de un jucator cu 10% adica toti jucatorii apartinad companiei castigatoare vor primi un plus de damage de 10% ca si cum toti ar cumpara amplificatoare de 10% damage.

La incheierea timpului acordat portalui de invazie se v-a alcatui un tabel cu punctele primite de jucatorii participanti la acest eveniment.Acest tabel poate fi vazut in HALL OF FAME-Clasament de invazie.
__________________
userid Dark Orbit:39539134----- LEVEL 19
userid Skyrama: 880596-------- LEVEL 38
userid Drakensang:570003 ------LEVEL 45
bulucus este offline  
Temă încheiată


Opţiunile temelor
Vizualizare

Regulament de forum
Ţi se nu permite editarea de teme noi.
Ţi se nu permite răspunderea la postări.
Ţi se nu permite introducerea de ataşamente.
Ţi se nu permite modificarea mesajelor introduse.

Codul vB este On
emoticoane sunt On
Codul [IMG] este On
Codul HTML este Off
Mergi la...


Timpul este introdus în GMT +1. Ora este acum 02:03.


Powered by vBulletin® Version 3.6.8 (Germană)
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.